大家好,我是一个刚刚入行的动画师,还没脱离菜这个级别,所以新人们不要见外,咱们都是一样的。
经常望见有新人提出一些常遇见的问题,也走过许多相似的弯路,和我自己学习时候遇到的问题很类似,
所以才有了想发一些常见问题小结的想法,[由整理]
期望能对需要的朋友有帮忙吧。
问题嘛,从小球到表演,系统的来。
这天是小球,我先挑一些最常见的部分:
1:为什么一开始学动画要做小球?
2:小球如何做出轻重感
3:关键帧中间帧到底该怎样找?
4:在动画制作过程中是不是务必遵循老师或者教程上的做法?
5:动画中的非绝对性
我估计你们也很少去思考这五个问题,但是个人推荐,
先思考一下再继续往下看~
先说一句,这只是我个人的理解和小结,
如有雷同,纯属巧合,如有不同,欢迎探讨。
1:为什么一开始要学小球?
先说一下动画是由什么组成的,
生存手册上说动画的一切在于时间和空间幅度,
我更喜欢称之为:节奏和pose,或者是:时间和姿态
而小球弹跳最容易训练这两个东西。
小球在弹跳的时候,它每一帧时候所显示的位置都是一个pose。
它的最高和最低点的那一帧就是关键pose,关键pose加上合理的节奏,就组成了动画。
小球能够相当于主角的胯部重心,我们都有过这种体验,当胯部受到外力的作用,我们整个人都不好了就会极易失去平衡,其它部位就不会这么轻易让整个身体失衡。
还有2个因素那就是质地和性格。
不同的小球质量、材质、表面光滑度等都会有所不同,而这些不同就必然导致弹跳方式的不同,比如乒乓球和保龄球,脑补一下都明白不同,而这正对应主角性格,我们每个人都是独一无二的,所以,每个人的运动方式也不尽相同,这一点,在小球上,个性是在做性格小球的时候,会体现的更明显,所以!做好了小球,你就基本能够掌握动画的规律,在后面的学习中也会更加得心应手,小球就是动画师的达芬奇鸡蛋。
2:小球的重量感怎样体现。
其实这个问题不难,加快下落的时间,
加长上升的时间,构成上慢下快,
为什么?因为越重的物体它受到的引力越大,越重的物体越不容易脱离地球引力,所以上去会慢,到达最高点之后,向上的能量释放完毕,随之而来就是快速下落,因为引力嘛。
我们都学过基本的力学,排除空气阻力的状况下,上升和下落就应是相同的时间,而且不论轻重之分。但是请注意,我们做的是动画,是最终给人看的,而不是为了特殊状况下科学的论证,所以一切还是以现实的一般状况为基础。
那么要让小球变轻怎样办?很简单反过来试试。
3:关键帧中间帧到底该怎样找?
关键帧刚才上面说了,极限帧,还有接触帧。
那中间帧是啥?这么说吧,假如,一个小球从A到B这是两个极限帧,那么这个小球它是怎样过去的?是从上面过去的还是下面过去的?
这个过去的方式就是我们要加的中间帧。
当然,这个中间帧很有可能被当成关键帧,
那咱们能够种方式,一个人要打另一个人,他收起拳头预备的是关键帧,拳头打到对方脸上是关键帧,那么,他是直拳?右勾拳?还是下勾拳,这个拳头运动的方式就是我们要加的中间帧。
4:在动画制作过程中是不是务必遵循老师或者教程上的做法?
根据我的经验,第一遍能够一步一步做,因为你并不熟悉,做完第一遍之后,你脑子里就应会有一个印象,这时候能够按照印象来自己做第二遍,当你练习并且返修多了之后,你看一遍教程之后,自己就会做自己的东西了,而不是照搬老师的示范。前提是你练习得多。
第二小问,对于这个,也就是我下面说的,老师的方法和教你道理先遵循,但千万不要死守,因为老师所传授给你的只是为了让你尽快掌握原理。记得我第一条说的小球不同性格和质感吗,比如说走路,你拿一个重的模型去做轻的走路节奏,那怎样看怎样别扭,除非你就是故意这么做的。
5:动画中的非绝对性
这是动画的生命所在(我个人认为)。凡事无绝对,这放在动画上也适用。就好比每一个人都是独一无二的,每个人的走路跑步的方式也没有相同的,(除非是军队走队列)。
动画没有绝对,所以,在练习一段时间之后不要守着教程的方法不放,多尝试一些不一样的方法,这样才能构成独属于你自己的习惯。
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